LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!
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//Idee und Umsetzung
//Morpheus aka Apollon & Lilith
//2005 für logd.at(LoGD 0.9.7 +jt ext (GER) 3)
//Mail to Morpheus@magic.ms or Apollon@magic.ms
//Nicht vergessen, den Namen der eigenen Stadt ein zu fügen, die Kommentierungen der Zeilen dürfen gelöscht werden
//Die Burg, der Laden und der Wanderweg sind nicht im ZIP enthalten
require_once "common.php";
$m1=$settings['mond1'];
$m2=$settings['mond2'];
addcommentary();
if ($session['user']['alive']){
}else{
redirect("shades.php");
}
$aktiv = getsetting("angriff","0");
if ($aktiv==1) {
$anzahl = getsetting("dangreifer","0");
}
page_header("Stadttor");
if($_GET_VARS['op']==""){
if ($session['user']['auferstanden']==1) {
$session['user']['turns']=0;
}
output("`c`b`6Das Stadttor Simahrs`0`b`c");
$session['user']['ort']=0;
if ($session['user']['bw']==1){
output("`n<table align='center'><tr><td><IMG SRC=\"images/stadt/stadttor.jpg\"></tr></td></table>`n",true);
}
output("`3Du kommst zum `TStadttor `3von `6Simahr`3, der Hauptstadt des Reiches. Auf der einen Seite, innerhalb der Stadtmauer, liegt die Stadt, überall ist geschäftiges Treiben zu sehen und `7Qualm `3steigt aus einigen `4Schornsteinen`3. Außerhalb liegt ein kleines Camp von `vAbenteurern `3und `vKriegern`3, die dort lagern und ihre Zelte aufgeschlagen haben.`n");
output("`3Innerhalb der Mauer führt ein kleiner, schmaler `7Bergpfad`3 hoch zur `6Burg Simahr`3, wo die Götter ihren Sitz haben und eine breite Straße direkt in die Stadt. Vor der Mauer führt ein breiter Weg Dich direkt in den `2Wald`3, in dem die Gefahren nur so auf Dich lauern.`n");
output("`3Am Tor stehen grimmig drein blickende `5Trolle`3 der Stadtwache, die dem `^Sheriff`3 unterstehen, und mustern einen jeden, der das `TTor`3 passieren möchte, egal ob er `6Simahr `3betritt oder verläßt.`n");
output("`3Du bleibst kurz am Tor stehen und blickst an diesem imposanten Bauwerk empor, wobei Dein Blick auch auf den `9Himmel `3schweift, wo der `6Mond Schmiedel `^$m1 `3und der `6Mond Karulda `^$m2 `3zu sehen sind, bevor du deinen Weg fort setzt.");
if ($session[user][superuser]>=2)
{
addnav("1?`bAdmin Grotte`b","superuser.php");
}
if ($session[user][bounty]>100) //eine belibige Höhe festetzen für das Kopfgeld
{
output("`3`n`nDu gehst durch das `TTor ");
switch(e_rand(1,2))
{
case 1:
output("`3und nickst den `%Stadtwachen `3freundlich zu, als plötzlich einer auf Dich zustürzt: `v\"Hey, Dich kenne ich doch, auf Dich ist ein Kopfgeld ausgesetzt!\"");
output("`3Er greift nach Dir, will Dich fest halten, doch mit ganzer Kraft gelingt es Dir, ihm zu entkommen, bevor die anderen heran sind, wobei Du allerdings Lebenspunkte verlierst.");
$session['user']['hitpoints']*=0.5;
addnav("In der Stadtmauer");
addnav("Nach Simahr","village.php");
addnav("Zur Burg","burgsimahr.php");
addnav("Läden");
addnav("Garros kleiner Torshop","garro.php");
addnav("Vor dem Stadttor");
addnav("Wege");
if ($aktiv!=1) addnav("In den Wald","forest.php");
if ($aktiv==1) addnav("`\$Die Stadt verteidigen","dorfangriff.php");
$session['user']['specialinc']="";
$session['user']['specialmisc']="";
if ($session['user']['dragonkills']>=3){
if ($aktiv!=1) addnav("Wanderweg","wander.php");
}
addnav("Zum See","sanelasee.php");
addnav("Der Heldenweg","heldenweg.php");
addnav("Plätze");
addnav("Zum Brunnen","tobru.php");
addnav("Zum Friedhof","friedhof.php");
//addnav("Zum Turnierplatz","tournamentplace.php");
addnav("Zu den Feldern","stadttor.php?op=felder");
addnav("Der Galgenhügel","galgen.php");
break;
case 2:
output("`3und nickst den `%Stadtwachen `3freundlich zu, als plötzlich einer auf Dich zustürzt: `v\"Hey, Dich kenne ich doch, auf Dich ist ein Kopfgeld ausgesetzt!\"");
output("`3Er greift nach Dir und Du versuchst Dich zu befreien, greifst nach Deiner Waffe und die Wache zieht ebenfalls die ihre... .");
addnav("Weiter","stawa.php");
break;
}
}else{
output("`3`n`nDu gehst durch das `TTor `3und nickst den `%Stadtwachen `3freundlich zu. Sie nicken zurück, widmen sich dann aber weiter der Kontrolle des Zugangs zur Stadt.");
addnav("In der Stadtmauer");
addnav("Nach Simahr","village.php");
addnav("Zur Burg","burgsimahr.php");
addnav("Läden");
addnav("Garros kleiner Torshop","garro.php");
addnav("Vor dem Stadttor");
addnav("Wege");
$session['user']['specialinc']="";
$session['user']['specialmisc']="";
if ($aktiv!=1) addnav("In den Wald","forest.php");
if ($aktiv==1) addnav("`\$Die Stadt verteidigen","dorfangriff.php");
if ($session['user']['dragonkills']>=3){
if ($aktiv!=1) addnav("Wanderweg","wander.php");
}
if ($aktiv!=1) addnav("Zum See","sanelasee.php");
addnav("Der Heldenweg","heldenweg.php");
addnav("Plätze");
addnav("Zum Brunnen","tobru.php");
addnav("Zum Friedhof","friedhof.php");
//addnav("Zum Turnierplatz","tournamentplace.php");
addnav("Zu den Feldern","stadttor.php?op=felder");
addnav("Der Galgenhügel","galgen.php");
}
}
if ($_GET[op]=="felder")
{
page_header("Die Felder");
output("`n<table align='center'><tr><td><IMG SRC=\"images/stadt/feldlager.jpg\"></tr></td></table>`n",true);
output("`n`gDu gehst in das Feldlager, dass sich vor dem `TTor `gbefindet und schlenderst an vielen `tZelten`g vorbei. Vor einigen sitzen `vKrieger`g, von denen Dich manche misstrauisch beobachten, andere wiederum dich zu ihrem `\$Lagerfeuer `geinladen.`n`n");
output("`gBei einem der `vKrieger `gmachst Du dann halt und nimmst seine Einladung an, seinen Geschichten am `\$Lagerfeuer `gzu lauschen:`n`n");
viewcommentary("felder","`gMit anderen unterhalten:",20);
addnav("Zurück zum Stadttor","stadttor.php");
addnav("Die Felder");
if (getsetting("pvp",1))
{
addnav("Spieler töten","pvp.php");
}
addnav("Nachtlager aufschlagen (Logout)","login.php?op=logout",true);
}
page_footer();
?>